Hochelfen Warhammer

Kriegshammer der Hochelfen

In diesem Artikel werden die wichtigsten Aspekte der Warhammer-Welt und ihre besonderen Eigenschaften als Kulisse für das Tabletop-Spiel Warhammer beschrieben. Der Adel der Hochelfen ist genau und berechnend, und diese Eigenschaften bringen ihn auch auf das Schlachtfeld. Der Hochelfenmagier, der die Armeen begleitet, ist wirklich der Meister seiner Kunst. Die Grenzreiter sind die klassische Flankeneinheit der Hochelfen. Ja, mit den Hochelfen sind Handelsabkommen ihr Gewicht in Gold wert!

Hohe Elfen - Kriegshammer - Zeitalter von Sigmar

Die Hochelfen oder Assur, wie sie sich selbst bezeichnen, sind adlige und anmutige Kreaturen, und sie betrachten sich immer noch als das am meisten zivilisierte Menschenvolk in der ganzen Weltgeschichte. Auch in der Kampfkunst spiegeln sich ihre hohen und alten Kulturen wider: Ihre Zauberkräfte sind denen des Slanns nur unterlegen, ihre Streitkräfte kämpften mutig und züchtig.

Die Bezeichnung Asur stammt vom hochelfenischen Gott Asurjan, dessen Blutzufuhr in den Venen des Phoenix-Königs der Verteidigerin und in dessen Heiligtum die unendliche Feuerflamme entflammt, bewacht von der stillen, elitären Phönix-Wache. Die Hochelfen sind im Grunde friedliche Menschen, deren Lebenseinstellung von Hochmut und Nachlässigkeit gekennzeichnet ist, ihre Laune ist in der Regel heiter und überschwänglich.

Sie sind dünner und grösser als Menschen und entwickeln sich mit erstaunlicher Grazie und Schnelligkeit. Sie haben eine beinahe elfenbeinfarbene Schale, und ihre Härchen sind meistens grauschwarz, obwohl es auch isolierte, blonde Hochelfen gibt, ein PhÃ?nomen, das sonst bei Seelaiwen Ã?blicher ist. Schon früh lernt man, zu kaempfen, und Gewehre werden nur aus den besten Materialen gefertigt und mit kostbaren Steinen und Intarsien verziert.

Hochelfen, Wald- und Schwarzelfen waren früher ein Volks. Im furchtbaren Brudermordkrieg, nach dem Tode von Aenarion, dem Herrscher der großen Hochelfen, teilten sich die Völker der großen Elften in Hoch- und Dunklelfen. In Naggaroth wohnen die Dunkelelfinnen und machen dort ihre finsteren Absichten, um "ihre" Heimatinsel zurückzugewinnen.

Zu den Hochelfen gehört die kleine Gruppe der Hochelfen auf der kleinen Halbinsel Ulythuan. Sie sind unter der Leitung des Phönix-Königs ein recht friedliches Volks. Dagegen sind die Waldlefen Hochelfen, die die Rote Erde nicht aufgeben wollten, als die Elften ihre dortige Kolonie wegen eines langjährigen Kriegs gegen die zwergischen Wesen und der zunehmenden Gefahr durch die Schwarzelfen verließen und sich nach Ultuan zurückzog.

In der Zeit der Einnahme der Neuen Welten standen die Hochelfen kurz davor, die Herrschaft über das Meer an die Raumschiffe der Menschen und anderer Nationen zu verlieren. Im Laufe der Zeit wurden die Hochelfen von den Schiffen der Menschen und anderer Nationen getötet. Das Timing der Elfe ist äußerst ungewöhnlich und nicht kontinuierlich. Darüber hinaus verleihen die Elfe den Epochen andere Namen. Einzelheiten dazu finden Sie im Beitrag Age of the Elves.

Zahllose Elfe haben in Ulythuan den Namen Prinz. Ulythuan - die ursprüngliche Heimat aller Elfe - ist eine legendenumwobene Vulkaninsel, die sich zwischen der Alten und der Neuen Erde erhebt. Das Kapitell aller Hochelfen ist Luzern, eine Hafen- und Handelsmetropole am Eingang zum Binnenmeer von Ulythuan. Es ist die grösste aller Städte der Warhammer-Welt.

Sie wird durch das Gebiet des Anulii-Gebirges in äussere und äussere Königreiche unterteilt. Die Berge ziehen auch viel von der magischen Kraft der Warhammer-Welt an, die sich im Herzen des Inner Sea of Ulthuan auf der Toteninsel versammelt. Durch diesen zauberhaften Strudel wird die Erde nicht von den Geistern des Schicksals überflutet.

Sie wurde von den talentiertesten Hochelfenmagiern während des ersten großen Kriegs gegen das Ungeheuer geschaffen, als direkte Konsequenz aus dem Sturz der Ältesten. Evelorn: Heim der Unbefleckten Königin, Alamni. Es ist von üppigen Regenwäldern durchzogen und beherbergt viele mythische Kreaturen, darunter Pegasi, Einhörner und Riesensegler. Die Einwanderer sind Ulthuans ältestes Reich, und aus Gaen Vale, einem reichhaltigen Talkessel, in dem sie mit ihren Dienern gesungen und getanzt haben, regieren die Einwanderer die Einheimischen seit Jahrhunderten.

Sie besteht aus schönen und militärausgebildeten Elfenjungfrauen aus ganz Uthuan, die sich dazu bekennen, ihre Geliebte bis zum Tod zu ertragen. Caledor: Der Standhaftigste und Stolz auf alle Königreiche der Stadt. Sie wird von weißen Gebirgen durchquert und größtenteils von dichtem Wald bewachsen, in dem weisse Höhlenlöwen - gewaltige, vom Ungetüm beeinflusste Greifkatzen - aufwachsen.

Die Chrace befindet sich auf einer der Hauptrouten der Dunkelelfinnen und ist daher ständig von heftigen Schlachten zwischen den beiden feindlichen Elfenrassen um die Kontrolle der gesamten Region gefährdet. Die Welt ist die Heimat der Elite der Weißer Löwenkrieger, waldbewohnender Elfe, die über große physische Kräfte und große Achsen verfügt.

Sie befindet sich an der Westküste der Illes Balears und ist vergleichsweise stark besiedelt. Auch außerhalb ihrer Heimatregion werden die hier ansässigen Elfe als große Seeleute angesehen. Wichtigste Wirtschaftszweige sind Fischfang, Schiffsbau und Warenverkehr, deren Wege bis in die Antike reichen. Die Metropole ist die Heimstatt von Zehntausenden von Eliten und ein lebendiges Herzstück des weltweiten Seeverkehrs.

Es wird von den Lotherns von der Elite der 10.000 Eliteelfen überwacht, die eine noch nie dagewesene Abwehrlinie um die ganze Ortschaft schützt. Illyrion: Zuhause der Horse Lords. The elves of this Inner Realm learn to ride as soon when they can walk and are Ulthuan's best riders. Das Hauptort ist Tór Elyr. Die Grenzreitern des Staates gehören zu den am besten besetzten Trupps in der Warhammer-Welt.

In diesem Reich sind die Elfe dunkler und brutaler als der Rest ihres Stammes, werden aber immer noch als treue Untergebene des Königs Phoenix angesehen. Sie sind als Sonnenkrieger bekannt und wehren ihre dünn bevölkerte Heimatregion ohne Kompromisse gegen die stetigen Angriffe der Schattenelfen. Sie sind als große Streitwagenlenker bekannt, die immer noch versuchen, sich von der Sezession zu befreien.

Weite Teile auf dem Land sanken durch die Zauber der Dunkelelfenmagier in das Meereswasser. Sapherie: Zuhause von Ulthuans Magiern, die sich im Weissen Turm von Hoeth aufhalten. Es gibt nur einen Ort, nämlich Tor Yvresse. Tatsächlich kann Ulthuan als die eigentliche Heimstatt der Elfe bezeichnet werden. Obwohl die Waldlefen in den Waeldern von Lorna wohnen und die Schwarzelfen nach Naggaroth gezogen sind, wohnen die Hochelfen immer noch auf Ulythuan, von wo aus alle Elfenrassen nach der Umsiedlung durch die Ahnen aus der Altherö stenzeit in ihre Kultur eintraten.

Die Hochelfen haben Kolonien in der ganzen Warhammer-Welt, die sie normalerweise mit Seeelfen bevölkern. Der Elfenbezirk in Marienburg, die kleinsten Elfenkolonie und die einzigste in der Neuen Welt. In Marienburg. Auch heute noch gibt es auf der Insel Ulm starke Kämpfer, wie z. B. Tirion. Tirion ist einer der stärksten Kämpfer der Hochelfen. In der Antike ist er einer der besten Zauberer und hat im Reich Zauberschulen gegründet, um das Böse zu besiegen, das auch Frucht getragen hat.

Von dort aus steuert er alle Hexenmeister auf Ulthuan als " High Teacher ". Auf einem der letzen jungen Drache reitend, wurde er lange Zeit als der einzig lebendige Adlige der Elfe angesehen, der einen Drache aus dem Dornröschenschlaf erwecken konnte. Die beiden anderen sehr wichtigen Elfe sind Weißnaer, der Lehrer der Schwertkämpfer, und Elentharion, der sie in den Kampf führ.

Der Hochelb mit Warhammer trägt insgesamt Hochhelme und Schuppenrüstung, zieht aber nur mit bekleideten und barhäuptigen Gewändern, mit Kopfband und blasenden Haaren in den Kampfeinsatz (insbesondere Bogenschützen und Zauberer). Die neue Dimension erobern - Laden Sie es von der Website des Games Workshops herunter.

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